Logiciels 3D

  • Alioscopy Mix & Play
    Alioscopy met à la disposition de ses clients un ensemble de logiciels destinés à mixer des contenus et à piloter les écrans. Il est possible d'obtenir avec chaque écran une Licence Utilisateur de la suite logicielle Alioscopy Mix & Play. Cette suite repose sur un codec propriétaire de compression/décompression des images Alioscopy, qui garde intacte la qualité des images relief, tout en offrant un taux de compression suffisant pour jouer les contenus depuis un seul disque dur à 7200 tr/min. Elle est disponible sur plateforme Windows, Mac OS et Linux et intègre plusieurs fonctions :
    mi xage de séries d'images à 8 points de vue au format Alioscopy
    compression des images au moyen d'un nouveau codec propriétaire
    lecture des fichiers compressés
    - création de playlists
    interface interactive de présentation de contenus (Showcase)

  • AlioscopyCamera
    Les contenus Alioscopy doivent être générés selon des règles très précises. Différents scripts ou plugins ont été développés par Alioscopy pour vous assister dans la création de contenus 3D relief, à partir des principaux logiciels d’animation du marché :
    • AlioscopyCamera for Maya pour Autodesk® Maya®
    • AlioscopyCamera for 3dsMax pour Autodesk® 3ds Max®
    • AlioscopyCamera for Softimage pour Autodesk® Softimage®
    • AlioscopyCamera for Cinema4D pour Maxon® Cinema 4D®

    AlioscopyCamera for Maya v2.0b
    AlioscopyCamera for Maya

    Contactez-nous si vous souhaitez tester l'un de ces scripts ou plugins. Vous pourrez nous communiquer vos premiers rendus et venir apprécier la qualité de vos travaux dans notre show room parisien, si vous n'avez pas d'écran 3D Alioscopy à votre disposition.

  • Alioscopy SDK (Software Development Kit)
    La plupart des applications 3D temps réel peuvent être interfacées avec un écran Alioscopy. Cela représente un important champ d'application de la technologie et concerne de nombreux domaines : imagerie médicale et scientifique, design et prototypage, prospection pétrolière et minière, architecture, formation, serious gaming, applications militaires, etc.

    Pour devenir Alioscopy-Ready, un logiciel doit générer à la volée 8 points de vue conformes, et les multiplexer en temps réel au moyen d'un shader (programme pour cartes graphiques). Alioscopy peut mettre à la disposition des développeurs un SDK. Il comprend des instructions détaillées sur le modèle de caméras et plusieurs versions du shader compatibles avec la plupart des environnements de programmation. Le shader peut également être redeveloppé par des tiers si nécessaire, mais dans tous les cas de figure, l'algorithme implémenté est couvert par les brevets d'Alioscopy. C'est la raison pour laquelle tout développement Alioscopy-Ready, avec ou sans notre SDK, doit nécessairement être certifié et donner lieu à la signature d'un accord de licence.

    Une alternative à un tel développement est également proposée par la société TechViz. Cliquez ici pour plus d'informations sur les deux options qui précèdent.
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